In diesem Seminar wird ein Einstieg in die 3D-Modellierung in Blender vermittelt. Wir arbeiten nach dem klassichen PBR-Workflow für Game Engines und ensprechende industrie-übliche Tools wie Substance Painter und ZBRush werden vorgestellt. Die erstellten Modelle werden anschließend in der Unreal Engine in eine individuelle interaktive VR-Anwendung umgesetzt. [...]
- Trainer/in: Claudius Budcke
- Trainer/in: Elisabeth Mayer
- Trainer/in: Kristian Weinand